你是否有过这种现象?
小时候能玩小游戏玩一整天,而现在对着满满的游戏库却提不起兴趣。
这就是电子阳痿的表现之一,接下来我将从几个不同的方面来分析产生电子阳痿的原因。
1.游戏难度高/压力大这种主要是魂系游戏、有难度的小游戏(举例:Only Up)、需要肝的网游(举例:战争雷霆),在这些游戏中你在游戏带来的喜悦之外还能感受到更多的压力,而且通关后多半不会再次游玩。比如战争雷霆这个游戏又称低血压治疗器,Only Up通关后一般人也不会再次去受虐。
当难度过高时游戏就变成了一种令人讨厌和累赘的工作,而不是一种轻松和愉悦的娱乐
2.当今社会的快节奏/碎片化
生活节奏是影响游戏需求和体验的重要因素。随着社会的快速发展,人们的生活节奏也越来越快,对游戏的需求和体验也发生了变化。现在人们们更倾向于短平快的娱乐方式,而不是长时间的投入和沉浸,因此游戏时长越来越缩短,游戏内容越来越碎片化。这也使玩家的心态浮躁,导致玩家对游戏失去了兴趣和激情,只是为了打发时间或者逃避现实,而不是为了享受游戏本身。试想你已经有多久没有认真玩过一个游戏了,是从头到尾完完整整的玩过一遍,比如在我的世界中从零开始不作弊打败末影龙;在城市天际线中发展好一个城市;在Wallpaper中坚持1小时(误)。
或许是在日复一日的浮躁中,迷失了自我的本心,独立思考的能力,失去了对美的鉴赏能力。
3.G胖————冲动消费
G胖一个不会数三的男人,这个人掏空了无数人的钱包。春夏秋冬促以及各种专题促销一次次冲击着玩家的底线,让玩家们忍不住去购买游戏。还出现了“我可以不玩,但我不能没有”、“我花钱买游戏凭什么还要花时间玩”等言论,甚至有人以购买游戏为乐趣,这不得不感叹steam的魅力
很多玩家在看到Steam上的打折活动时,会觉得错过了就没有了,于是就忍不住下单购买。他们并不是真的想玩那些游戏,而是被打折的诱惑所吸引,想要占小便宜。这种心理导致他们买了很多自己并不需要或喜欢的游戏,造成了库里游戏很多却没玩几个的情况。
4.工作、学习和生活压力
前面提到过现代生活的碎片化,这也是生活压力所造成的。随着年龄的增长,与小时候对比没有足够的时间和经力去玩游戏,需要考虑的东西变得很多很多,学生党还只需要考虑学习、考试,当你成家立业还要考虑房贷、车贷、花呗、孩子的教育等等,在这种多种压力的压迫下即使有空闲时间,也可能会选择其他更轻松或有意义的娱乐方式,而不是沉浸在游戏中。这种情况下,买的游戏就成了摆设,只能看着它们在Steam库里发霉。
5.成熟
想找个成熟的图片,但搜出来都是这种,不过这也算吧。我们长大了、知识变多了、能力丰富了,能获得的信息变多了,可失去的童真却回不来了。当年一个会说话的汤姆猫就能玩上一整天,现在再看回去却没有那种感觉了。
我们也不得不成熟,来着各方面的压力都在逼迫着我们,使我们不能好好的欣赏游戏这一门艺术。
6.科技的发展与厂商的垄断/高质量游戏的缺少/游戏偏好这些其实并不是电子阳痿的原因,但有很大的关系
科技发展是推动游戏进步的重要动力。计算机硬件、网络技术、人工智能等科技的不断创新和突破,为游戏提供了更强大的支撑和更广阔的空间。比如,计算机硬件的提升使得游戏画面更加逼真和细腻,网络技术的普及使得游戏交互更加便捷和丰富,人工智能的应用使得游戏智能更加高效和灵活。这些科技的进步不仅提高了游戏的品质和体验,也提高游戏的门槛,想要获得更好的体验就要更好的设备,显然大部分人是没有这样的条件的。
还有垄断经常出现某某独占,我就不点名了。现在的主机性能以及跟不上游戏的需求了,就算有特别的优化也以及不够用了,比如星空就主机锁30帧,30帧与60帧对许多人来说差别是很大的。
信息爆炸是决定游戏选择和偏好的重要因素。随着现代互联网的普及和发展,人们接触到的信息量越来越大,对游戏的选择和偏好也受到了影响。人们可以通过各种渠道了解到更多的游戏信息,从而有更多的游戏类型可供选择,也有了选择困难症。
我相信高质量游戏多了,电子阳痿的人也会变少,当初老头环出来时治好了一大批人的电子阳痿。
最后我们要做的是
保持对游戏热情和好奇心,不要被游戏评价或者潮流所左右,找到你真正喜欢和感兴趣的游戏,享受游戏本身的乐趣。
适当地控制游戏时间,不要过度沉迷或者过度压抑,找到一个适合你的平衡点。
保持生活和工作的稳定和健康,不要让游戏影响正常生活和工作,也不要让生活和工作的压力影响游戏心情。
求点赞求充电
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